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AI落地从头越,点燃游戏梦工厂

小吴鸽

   前言:“如果有一个可以给三七乃至整个游戏领域带来革命性改变的机会,你会抓住吗?”本篇文章的主人公小吴鸽面对AI落地的新挑战,绞尽脑汁,一遍遍地训练和尝试...最终,他们团队在fps项目中训练出了高度拟人化的AI,并举一反三地把相关经验应用到了其他项目中。


 当时,小吴鸽负责了数据挖掘算法和游戏相关AI强化的研究和落地强化学习这一领域在国内算是新兴的技术,在游戏领域也是占有举足轻重的地位。这对当时他们团队来说,无疑是一个磐石般的巨大挑战,但是越难他就越兴奋,他们几乎一切都是从0开始,摸着石头过河。


在之后的日子里,学习强化相关算法、完成游戏状态特征工程、搭建服务器训练环境以及解决游戏服务端通讯等问题,就成了他工作任务的重中之重。整个组为了这个新项目绞尽脑汁,一遍遍地训练,一遍遍地尝试,但效果总是微乎甚微......


“AI必须落地!”他用力地握了握拳。在他心里,这不再是一个简单的项目,而是可以给三七乃至整个游戏领域带来革命性改变的梦想,也是他务必要脚踏实地,努力去实现的未来。想到这里,他便又开始了无尽的忙碌...... 他开始从客户的角度思考问题,“如果自己是玩家,我想要和什么样的AI对战?”并反复地问自己“这版AI的能力还能继续提升吗?”


忙碌的日子总是过得飞快,终于,他们在fps项目中训练出了高度拟人化的AI,并举一反三地把相关经验应用到了其他项目中,让游戏更有趣,层次更丰富。


       有人说,“你走过的每一步都在算数”。在小吴鸽看来,每强化一次算法,积累的经验就会叠加,每一次的项目的“不留坑”,持续用好的结果要求自己,就是在构建好产品的“万里长城”!

员工故事

EMPLOYEES STORY

AI落地从头越,点燃游戏梦工厂

小吴鸽

   前言:“如果有一个可以给三七乃至整个游戏领域带来革命性改变的机会,你会抓住吗?”本篇文章的主人公小吴鸽面对AI落地的新挑战,绞尽脑汁,一遍遍地训练和尝试...最终,他们团队在fps项目中训练出了高度拟人化的AI,并举一反三地把相关经验应用到了其他项目中。 当时,小吴鸽负责了数据挖掘算法和游戏相关AI强化的研究和落地。强化学习这一领域在国内算是新兴的技术,在游戏领域也是占有举足轻重的地位。这对当时他们团队来说,无疑是一个磐石般的巨大挑战,但是越难他就越兴奋,他们几乎一切都是从0开始,摸着石头过河。在之后的日子里,学习强化相关算法、完成游戏状态特征工程、搭建服务器训练环境以及解决游戏服务端通讯等问题,就成了他工作任务的重中之重。整个组为了这个新项目绞尽脑汁,一遍遍地训练,一遍遍地尝试,但效果总是微乎甚微......“AI必须落地!”他用力地握了握拳。在他心里,这不再是一个简单的项目,而是可以给三七乃至整个游戏领域带来革命性改变的梦想,也是他务必要脚踏实地,努力去实现的未来。想到这里,他便又开始了无尽的忙碌...... 他开始从客户的角度思考问题,“如果自己是玩家,我想要和什么样的AI对战?”并反复地问自己“这版AI的能力还能继续提升吗?”忙碌的日子总是过得飞快,终于,他们在fps项目中训练出了高度拟人化的AI,并举一反三地把相关经验应用到了其他项目中,让游戏更有趣,层次更丰富。       有人说,“你走过的每一步都在算数”。在小吴鸽看来,每强化一次算法,积累的经验就会叠加,每一次的项目的“不留坑”,持续用好的结果要求自己,就是在构建好产品的“万里长城”!

“开荒牛”的分享之路

粥粥

前言:此文的主人公粥粥硕士毕业于「华南师范大学」新闻与传播专业,可以说是“根正苗红的传媒人”了!蹭热点、抓流量、脑洞大开出选题对他来说都是“家常便饭”。下面他和团队之间的开荒及分享的小故事,即将开始......01.  这头“开荒牛”到底有多牛?时间追溯到2021年,粥粥的业务重心逐步转到了新模块——「欧美市场策划」,成为了组内开拓欧美市场策划业务的一头「开荒牛」。 众所周知,海外和国内的社交平台在内容定位、用户属性上区别很大,营销手段和传播的玩法也大有不同。刚开始摸索时,他总会碰到一些曲折:“提案不够本地化被毙,红人匹配不够精准效果不佳等等...”随后,他们有针对性地进行市场资源测试,迅速积累经验,用效果广告的思路,来激活品牌营销的灵感,深挖玩家社群的第一手喜好,打破市场壁垒追踪全球趋势,一步步将各大游戏推向广阔的海外市场......02.  让分享成为习惯当谈到他们组的「团队特色」时,粥粥说:“那肯定是「让分享成为习惯」。每人手头上的项目和业务情况都不同,大家不只是埋头苦干、单打独斗,更多时候是互相分享。像前期做社群的时候,为了高效产出宣发素材,我和隔壁视觉组的同学开始了「社群模板图」的制作和流程梳理,只需一张通用模板图,就可以通过替换主要内容来快速迭代,就极大地提升了图片素材的产出速度,也保证了素材的质量。之外,我还将一些类似「真人解说套路」、「社群和游戏导流」等经验进行分享,让全组一起高效FAST地去达成目标。"在三七的日子,粥粥永远都相信“一切都是最好的安排”。充满自信地去接受,足够努力地做好每一件事,就会悄悄变厉害,一点一滴地累积回报,最后去收获集腋成裘,微光成炬的效果!

最年轻的Unity大神

Draco

前言:主人公Draco初入职场时掏光积蓄飞赴上海向行业uinty专业领域大神学习,在次世代新项目中学以致用,不断探索出草地编辑器助推项目效率提升,最终成为公司最年轻的Unity大神! 01 掏光积蓄的求学之路他是一名校招生,刚来公司实习时候,正是实时3D渲染的崛起时期。经过思考,他确立了技术美术的职业发展方向,所以整个人处于向技术转型的初期状态,对知识如饥似渴。就在这样强烈的知识渴望下,他注意到了Unity官方在上海举办的Unity技术盛会,这场技术盛会将持续举办三天,会有不下10场的渲染知识分享,而且还外加1天额外的优化实战训练营。看到这些,当时他脑海里的念头是:学!我一定要学!必拿下!尽管当时还是学生身份,尽管大会举办地远在上海,但是内心坚定的学习念头冲破一切犹豫,他毅然地选择掏空实习期间积攒的全部收入,购买了大会的门票。当时他并不知道公司可以申请参会,那时的他背上行囊,只身在机场睡了一宿,在凌晨5点登上了飞往上海的飞机,奔向Unity技术盛会。即使4天下来住着最便宜的弄堂民宿,但4天的知识干货灌满着他,暂时消化不了的内容也被他装进了笔记里。揣着满满当当的收获,他内心更加坚定:要成为一名优秀的计算机图形渲染专家。 02 学以致用的封神之路从上海回来后,他就开始制定学习目标,在项目实战中不断攻克难关。公司的一款次时代手游斗罗3D,因为大家都是第一次做,在研发过程中方方面面都遇到了相应的挑战。就游戏里草地这一点来说,就需要建模、手动摆草,逐个调整颜色等几个步骤,这样做的话效率、文件大小都不理想,长此以往下去整个项目的工期有可能会延误。为解决这个矛盾,项目部请来了unity官方专家回来共同探讨,沟通完后,Draco便制作出了一个“草地编辑器”,创新性引入了动态调整混合算法以及自动分布函数,通过技术手段,在草地制作过程释放了美术的工作量,所见即所得,全程可由程序完成。除了效率的提升外,这个制作方法也可以让草地文件更小,满足低端机的性能和兼容需求,让更多人都能玩上斗罗3D这款游戏。在这之后,Draco也凭借“草地编辑器”摘得年度卓越创客的最高荣誉,成为了公司最年轻的Unity大神。 03 Draco如是说在采访中,Draco说道,其实于他而言,他很乐意将自己每一天的工作生活比喻成“升级养成”的游戏人生,我们每个人都是“地球Online”中的游戏人 。这就需要我们兼任好策划和玩家两种身份,以年为剧情篇章单位,制定发展路线的主线任务。以每天坚持的小习惯作为日常及周常任务,更有随机突发任务,帮助实现自我的一些突破。剩下的时间就可以每天清清日常,完成主线。这样长此以往,才会让身为玩家的我们有了留存的意义!

 
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