前言:主人公Draco初入职场时掏光积蓄飞赴上海向行业uinty专业领域大神学习,在次世代新项目中学以致用,不断探索出草地编辑器助推项目效率提升,最终成为公司最年轻的Unity大神!
01 掏光积蓄的求学之路
他是一名校招生,刚来公司实习时候,正是实时3D渲染的崛起时期。经过思考,他确立了技术美术的职业发展方向,所以整个人处于向技术转型的初期状态,对知识如饥似渴。
就在这样强烈的知识渴望下,他注意到了Unity官方在上海举办的Unity技术盛会,这场技术盛会将持续举办三天,会有不下10场的渲染知识分享,而且还外加1天额外的优化实战训练营。
看到这些,当时他脑海里的念头是:学!我一定要学!必拿下!尽管当时还是学生身份,尽管大会举办地远在上海,但是内心坚定的学习念头冲破一切犹豫,他毅然地选择掏空实习期间积攒的全部收入,购买了大会的门票。
当时他并不知道公司可以申请参会,那时的他背上行囊,只身在机场睡了一宿,在凌晨5点登上了飞往上海的飞机,奔向Unity技术盛会。即使4天下来住着最便宜的弄堂民宿,但4天的知识干货灌满着他,暂时消化不了的内容也被他装进了笔记里。揣着满满当当的收获,他内心更加坚定:要成为一名优秀的计算机图形渲染专家。
02 学以致用的封神之路
从上海回来后,他就开始制定学习目标,在项目实战中不断攻克难关。公司的一款次时代手游斗罗3D,因为大家都是第一次做,在研发过程中方方面面都遇到了相应的挑战。
就游戏里草地这一点来说,就需要建模、手动摆草,逐个调整颜色等几个步骤,这样做的话效率、文件大小都不理想,长此以往下去整个项目的工期有可能会延误。
为解决这个矛盾,项目部请来了unity官方专家回来共同探讨,沟通完后,Draco便制作出了一个“草地编辑器”,创新性引入了动态调整混合算法以及自动分布函数,通过技术手段,在草地制作过程释放了美术的工作量,所见即所得,全程可由程序完成。
除了效率的提升外,这个制作方法也可以让草地文件更小,满足低端机的性能和兼容需求,让更多人都能玩上斗罗3D这款游戏。在这之后,Draco也凭借“草地编辑器”摘得年度卓越创客的最高荣誉,成为了公司最年轻的Unity大神。
03 Draco如是说
在采访中,Draco说道,其实于他而言,他很乐意将自己每一天的工作生活比喻成“升级养成”的游戏人生,我们每个人都是“地球Online”中的游戏人 。
这就需要我们兼任好策划和玩家两种身份,以年为剧情篇章单位,制定发展路线的主线任务。以每天坚持的小习惯作为日常及周常任务,更有随机突发任务,帮助实现自我的一些突破。剩下的时间就可以每天清清日常,完成主线。这样长此以往,才会让身为玩家的我们有了留存的意义!